lunes, 19 de julio de 2010

Señales Paintball Tactico/ Señales CQB

Terminos del Paintball

ALGUNOS TÉRMINOS DE PAINTBALL

Barrel: Cañón de la marcadora.
Barrel Sock: ¨Capuchon¨ para poner en el barrel (caño) de la marcadora. Sirve para asegurarse de
que si se dispara la marcadora, la municion quede retenido en el. Estan fabricados en lona o telas de alta
resistencia.
Bounce: Tener la suerte de que una bolita pegue contra nuestra persona y no rompa/manche
BPS: Ball per Second. Cantidad de bolas por segundo que dispara la marcadora o que alimenta un loader.
Bunkear: Acción de correr desde la posición de uno, a la posición del adversario sin que este lo note, llegar a su posición, agarrandolo totalmente desprevenido.
Chopeo/chopear: Es cuendo se revienta una bola en la marcadora en el momento de disparar.
DeadBox: Lugar a donde deben ir los jugadores que esten dados de bajas por los arbitros. Generalmente separados para cada equipo, en las esquinas del campo de juego o detrás de la salida.
Dry Fire: Dicese del disparo sin municion.
Feedneck: Parte de la marcadora por donde se introducen las bolas.
Fuego Amigo: Esta situacion se da si un compañero de equipo dispara y da de baja a uno de los suyos sin intencion.
Garrafa: Deposito de Aire o CO2.
Headshot: Se refi ere a un disparo que impacta sobre la cabeza de un rival.
Highlander: Jugador de paintball que al ser impactado por una bolita no canta la baja. Tambien llamado tramposo (jejeje).
Loader o cargador: La traduccion literal seria “Cargador”, es el lugar donde van almacenadas las bolas antes de ser disparadas, tambien conocido como hopper; existen loaders de 2 tipos: Gravedad (solo es un contenedor y las bolas caen por gravedad) y los Electronicos (estos alimentan municion empujandola hacia la camara).
Marcadora: Arma que dispara las bolas de pintura.
Mascara: Elemento obligatorio y fundamental para jugar y/o entrar a un campo de paintball, son mascaras hechas especialmente para este deporte, diseñadas para soportar los impactos de las bolas, sin dañar al usuario.
Pack/Harness: Harnes para llevar pods en la espalda. Hay del estilo vertical (los pods se ponene en forma vertical) y los horizontales. Varia la capacidad para cargar pods dependiendo de la poisición del jugador.
Pedir la baja: esto se da cuando un jugador tiene al alcance de CONTACTO a otro jugador y lo toma desprevenido, entonces de una forma caballerezca le da la oportunidad de darse de baja sin recibir impacto, si se mueve puede tirarle (esto es para evitar dispararce a muy corta distancia).
Pellet: Se denomina de esta manera al paintball, o bola de pintura. Se lo comenzo a llamar de esta manera para diferenciarlo del nombre que posee el deporte y así quitar ciertas ambiguedades que esto producia.
Pod: Se le llama POD a un recipiente que contiene bolas que van a ser usadas dentro de una partida, generalmente tienen una capacidad de 100 municiones; Estan compuestos en su mayoria de plastico y tienen una forma muy similar a un tubo de pelotas de tenis.
Spray: Cuando una bola rompe, por ejemplo en ramas, paredes etc, “salpica”, muchas veces en la mascara, haciendo muy difi cultoso poder observar bien si ya fuiste bañado por esta “salpicadura”, cabe destacar, q el spray no es baja.

sábado, 12 de junio de 2010

Paintball Clásico


El Paintball Classic es el Paintball que se juega normalmente en todos los campos del mundo. Consiste en una serie de minijuegos , con una duración determinada en cada uno de ellos, con un objetivo definido en cada uno de ellos. cada juego tienen una duración de 15 a 20 minutos y normalmente se juegan cada uno de ellos 2 veces, intercambiando en cada grupo, el objetivo o el lugar de salida.

Tipos de juegos

-Capurar bandera

Este clásico juego consiste en ser el primero en llegar a la bandera que hay en el centro del escenario y llevarla hasta su campamento. El primer equipo que lo consiga, gana la partida.

- Las dos Banderas

Cada equipo tiene una bandera en su campamento. El objetivo es robar la bandera del enemigo y llevarla al campamento propio, sin que te roben la bandera.

- Eliminación

Solo puede quedar un equipo en el escenario, por lo tanto hay que eliminar al enemigo en su totalidad.

- Superviviente

Estas solo, aquí no amigos ni equipo. Y lo solo puede quedar uno. Así que todos contra todos, hasta que solo quede uno sin ser eliminado.

- El V.I.P

Uno de cada equipo, será elegido el V.I.P. Los demás tendrán que defender la vida de este, por encima de la suya, mientras conducen a su V.I.P hasta el campo contrario. Gana quien consigue llegar con su V.I.P al campo contrario o quien elimina al V.I.P enemigo.

- Proteger el tesoro

En el escenario de juego hay una serie de objetivos o tesoros que un equipo debe encontrar y llevarlos a su campamento. El otro equipo protegerán estos tesoros con sus vidas.

- Los Rehenes

Cada equipo comenzará con uno o dos rehenes enemigos. El objetivo de este juego es liberar a tus compañeros rehenes y mantener bajo tu poder a los rehenes enemigos.

Murder Party o Cluedo, nuevo concepto de Ocio

¿Has querido alguna vez ser el protagonista de un
libro de misterio, de una película de detectives, de
asesinatos o de terror. ¿Te hubiera gustado alguna vez
decidir hacer las cosas diferentes a como lo hace el
protagonista, al mas puro estilo de “Elige tu propia
aventura”, pero de verdad? Entonces tú siempre has
querido vivir un Cluedo.

Clue significa pista o clave, por eso se llamo así al
mítico juego nacido en los años 80, para jugar con un
tablero en una mesa y descubrir al asesino.

¡Nosotros los sacamos de la mesa y
lo hacemos real!

Cada jugador tendrá su propio personaje, que le hará diferente
al resto del grupo. Cada personaje tiene un pasado, un
presente y un objetivo.

Podrás meterte en la piel de un duro detective, de un Ladrón
de guante blanco, de una rica Condesa, de un multimillonario,
de un asesino implacable, de una rica heredera, etc. Para
tener que descubrir misterios inimaginables, descubrir al
asesino, salvar tu propia vida, o simplemente enfrentarte al
horror que te aguarda detrás de aquella esquina.